Todas as minha obras feitas ao longo dos anos.

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Design 3D

Minhas mais importantes artes 3D feita ao longo dos anos. Atualmente eu uso Blender para trabalhar, mas já usei Maya no passado.

Uma arte conceitual, ilustrando como serial uma estante de livros ideal segundo eu.

 

Feito em poucos minutos em Blender.

Este pequeno dinossauro/dragão é o mascote de um criador de conteúdo para internet, feito de presente. Ele foi modelado, riggado, pintado e animado em sete dias.

 

Totalmente criado em Blender.

 

Eu fiz uma postagem falando seus problemas e soluções, leia-o aqui.

Isto é um broquel, um escudo medieval leve feito para contra-ataque. Isso foi parte de um recente estudo meu sobre Normal Maps em Blender. Além do modelo em si, eu também fiz um conceito de arma para o jogo Team Fortress 2.

 

Eu fiz um pequeno texto detalhando meu estudo, disponível aqui.

Esta bruxa foi uma colaboração entre eu e um artista de Singapura, Denny Isk. Eu transformei uma das bruxas dele em um modelo 3D riggado usando as referências que ele fez especificamente pra isso, e ele texturizou e fez a iluminação.

 

Você pode ler mais sobre o meu lado das coisas neste blog, e você também pode ler a postagem do Denny aqui.

 

Isto foi criado e renderizado em Blender.

Este realístico quarto feminino foi feito para o Grow Flow. Ele pertence a uma das personagens do jogo, Anna. Ele foi feito com um nível de detalhe realístico em mente, como os parafusos no portal, ou os botões no controle. Além disso, eu também usei simulação de física para fazer o cobertor e os travesseiros.

 

Levou um pouco mais que um mês para modelar e texturizar todos os objetos aqui. Ele foi feito em Blender e renderizado na Unity.

Eu posso ser um fã de Sonic the Hedgehog, mas eu criei esta Amy Rose para aprender rig mais complexo como rig do vestido e cauda, jiggle physics para o cabelo e orelhas, e o contorno. A animação não demonstra essas coisas muito bem, infelizmente.

 

O plano de fundo foi feito em Krita usando arte de Sonic CD.

 

Feito e renderizado em Blender em duas semanas.

Esta é outra porção dos meus trabalhos de faculdade. Este robô foi criado para uma aula optativa de Blender, modelado e riggado sem experiência prévia com a ferramenta.

 

Como eu disse, feito e renderizado em Blender.

Aqui está uma parte dos meus trabalhos de faculdade em ordem de lançamento reversa. Não é uma boa mostra das minha habilidades atuais mas ainda tenho muito orgulho disso.

 

Estes foram todos feitos em Maya/Mudbox e renderizados em Unity ou no Sketchfab.

©repth