Todas as minha obras feitas ao longo dos anos.
A minha experiência com programação fora de desenvolvimento de jogos.
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Eu não programo muito fora de Unity e Godot, mesmo que minhas habilidades sejam facilmente transferíveis para outras línguas. Enfim, no começo de 2023, eu comecei a fazer uma ferramenta como agradecimento para uma comunidade bem específica de jogos retrô, a comunidade do Super Metroid Map Rando.
Isto é um tracker, onde um jogador pode rastrear certos aspectos da atual partida aleatorizada. E se você não sabe o que um randomizer é, bem, você tem muito o que ler.
Isto foi feito com JSON (que é uma linguagem de armazenamento de dados) e Lua (que é uma linguagem de scripting) e está disponível publicamente dentro de um programa chamado EmoTracker.
Além disso, eu também tive de editar e até fazer pixel art para os ícones, assim como extrair coisas do jogo original.
Esse projeto usou o tracker do SauceRelic como um ponto de partida. Este tracker é de código aberto e pode ser encontrado aqui.