Todas as minha obras feitas ao longo dos anos.

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Protótipos

Estes são projetos em progresso e protótipos-teste que eu fiz ou estou fazendo atualmente.

Project Emulator

Pelo final de julho de 2024, eu comecei a trabalhar em um pequeno projeto com o intuito de me testar, programando algumas coisas desafiadoras e reaproveitáveis.

 

Estas coisas seriam: um controlador de personagem em terceira pessoa, um sistema dinâmico de diálogo, um sistema de quests que podem estar diretamente conectadas ao diálogo, e um shader que eu sonhava em fazer desde 2020.

 

Este projeto foi muito interessante para explorar o poder de Godot. Eu jamais teria conseguido criar o shader em Unity. Porém, ele também demonstrou algumas de suas limitações. Os organizadores de interface ainda não estão no nível dos da Unity...

 

Retratos são de Cave Story.

Project Anomaly

Em maio de 2024, passei a me interessar bastante em jogos de "caça de anomalias", que são uma versão evoluída do Jogo dos Sete Erros. Somado ao fato de que eu sabia que produzir algo do tipo seria relativamente fácil, eu comecei a fazer o meu próprio jogo do gênero em Godot.

 

A produção começou em junho. Em menos de duas semanas, esse protótipo já estava jogável, e é quase um mínimo produto viável.

 

O jogo, é claro, consiste em encontrar inconsistências no local sendo filmado em comparação ao seu estado natural.

Project Catch

No começo de 2024 eu comecei a aprender a usar Godot, após as mudanças nas políticas de uso da Unity. Após uma semana ou duas seguindo tutoriais, eu decidi produzir algo meu próprio.

 

Assim comecei o Project Catch, um Creature Collecting Top Down Shooter(?) Bullet Hell. Eu levei só um mês para alcançar o que você pode ver no vídeo.

 

A primeira vista pode não parecer muito, mas a maior parte do trabalho pesado está feito. Você pode facilmente criar novos monstros e ataques, além de poder customizar seu comportamento. Afinal, este protótipo também foi útil para eu ampliar meu conhecimento de máquinas de estado.

©repth